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El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: Ganarán el juego los últimos cuatro estudiantes . Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . · al inicio del juego será un solo niño el . La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Fichero de juegos para la escuela o la casa, juegos educativos y recreativos para niños, juego de atención y memoria, juego de palabras, juego grupal.

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Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Fichero de juegos educativos y recreativos, juegos de desarrollo motriz, juegos grupales, juegos con pelotas, juegos de lanzar, juegos de fuerza, Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. 1) en función del efecto/objetivo a conseguir: 2) en función del tipo de movimiento: Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue. El juego de la cadena en el patio · una persona se la liga y tendrá que pillar al resto de jugadores. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: Ganarán el juego los últimos cuatro estudiantes . Fichero de juegos para la escuela o la casa, juegos educativos y recreativos para niños, juego de atención y memoria, juego de palabras, juego grupal. Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . · al inicio del juego será un solo niño el . En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas.

Si se forma una cadena de cuatro estudiantes, los cazadores tendrán que repartirse en dos cadenas separadas. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: 2) en función del tipo de movimiento: Ganarán el juego los últimos cuatro estudiantes . Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . 1) en función del efecto/objetivo a conseguir: Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos.

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